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Le Bureau d’Enquête sur la Crue Centennale


L’Ascension d’Europol – une série Radiumpunk

Paris, janvier 1910. La Seine déborde et engloutit progressivement la capitale. Les rues disparaissent sous les eaux, les caves se remplissent, le métro récemment inauguré devient impraticable. Officiellement, il s’agit d’une catastrophe naturelle exceptionnelle. Mais certains indices suggèrent autre chose. Derrière la crue, un ensemble d’ingénieurs, d’académiciens et de figures politiques semble agir de manière coordonnée. Sous l’île de la Cité, quelque chose grandit, nourri par la ville elle-même.

Le Bureau d’Enquête sur la Crue Centennale propose une expérience de jeu d’enquête à grande échelle dans l’univers de L’Ascension d’Europol. Les participants incarnent un groupe d’investigateurs chargés de comprendre l’origine de la catastrophe. L’enquête ne suit pas un chemin unique. Elle se construit à partir des décisions des joueurs, de leurs déplacements dans Paris et de leur capacité à exploiter les informations collectées.

Dans un premier temps, les joueurs doivent organiser en urgence le transfert de matériel scientifique et d’archives menacées par la montée des eaux. Cette phase pose les bases de la stratégie collective et conditionne les capacités d’analyse pour la suite. L’enquête s’ouvre ensuite pleinement, laissant les joueurs libres d’explorer différents lieux, d’interroger des factions, de recouper des documents et de reconstituer progressivement les éléments du journal du docteur Zeuner. À mesure que la situation évolue, les tensions politiques, scientifiques et occultes se cristallisent jusqu’à révéler une tentative de transformation à grande échelle, dont les conséquences dépassent largement le cadre de la ville.

Le système de jeu repose sur un ensemble de compétences qui permettent d’aborder les situations selon différents angles. Les approches scientifiques, sociales, techniques ou occultes ne produisent pas les mêmes résultats et encouragent une véritable coopération entre les joueurs. La gestion des ressources, des déplacements et du temps introduit une dimension stratégique qui renforce l’immersion et donne du poids aux choix effectués. Le scénario se compose d’une succession d’indices et propose une véritable simulation d’enquête en situation de crise.

L’univers s’appuie sur des éléments historiques réels, notamment la crue de 1910 et le développement du métro parisien, tout en les intégrant dans une réalité alternative où la science et l’occultisme se rejoignent. La présence d’une entité souterraine, associée à un culte infiltré au cœur des institutions, donne à l’ensemble une dimension lovecraftienne assumée, où la compréhension progressive du phénomène devient aussi importante que la tentative de l’arrêter.

Ce scénario s’inscrit dans la gamme L’Ascension d’Europol et peut être joué indépendamment ou en complément des autres enquêtes proposées dans cet univers.

Retrouvez l’épisode « Le Bureau d’Enquête sur la Crue Centennale » ici : https://boutique.lecog.fr/produit/le-bureau-denquete-sur-la-crue-centennale-lascension-deuropol/

Les autres scénarios de la gamme sont disponibles ici :
https://boutique.lecog.fr/categorie-produit/jdr/lascension-deuropol/

Et notamment :
https://boutique.lecog.fr/produit/un-souffle-dans-la-nuit-lascension-deuropol/

Pour découvrir davantage l’univers et son ambiance, il est possible de consulter le dossier suivant :
https://www.lecog.fr/europol/#le-dossier-psychiatrique-du-fascinateur