Le bureau d’enquête sur la crue centennale – L’ascension d’Europol

12,00 

Vous incarnez un bureau de 16 enquêteurs engagés par Clemenceau. L’ascension d’Europol est un jeu de rôle d’investigation et d’énigmes dans l’univers d’H.P. Lovecraft, se déroulant en 1910 dans une réalité technologique légèrement différente : le Radiumpunk. 12 + / Joueurs : 2 – 5 / Durée : 15h

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Description

L’Ascension d’Europol, est un jeu de rôle d’investigation et d’énigmes dans l’univers d’H.P. Lovecraft, se déroulant dans une réalité technologique légèrement différente : le Radiumpunk. Ceci est le deuxième épisode paru, mais il peut être joué indépendamment du premier, « Un souffle dans la nuit », qui se passe chronologiquement après. Plongez dans une campagne de jeu d’horreur avec « Le bureau d’enquête sur la crue centennale – l’Ascension d’Europol ».

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Fiches de personnages pour "Le bureau d’enquête sur la crue centennale - L’ascension d'Europol"
Fiches de personnages

Le bureau d’enquête sur la crue centennale – L’ascension d’Europol

Synopsis pour « Le bureau d’enquête sur la crue centennale »

1910, Paris, au mois de janvier, c’est la plus grosse crue de la Seine depuis 100 ans. Le Préfet Lépine forme la “Commission des Inondations” avec les meilleurs ingénieurs et fait venir les militaire dans l’urgence pour l’aider à gérer toute la région inondée. La capitale va devenir le théâtre de nombreuses catastrophes humaines et d’une période très intense de survivalisme urbain. Grand pionnier de la police scientifique, le président du conseil Clemenceau décide de son côté de monter un “Bureau d’Enquête sur la crue centennale”, composé de 16 spécialistes aux profils hétéroclites, afin d’apporter une contre-expertise judiciaire à la Commission. Il semble soupçonner des corruptions politiques, des cercles d’initiés terroristes, et un étrange culte macabre.

Découvre le jeu « L’ascension d’Europol » avec notre actual play du Fascinateur :

Plan de Paris pour Le bureau d’enquête sur la crue centennale - L’ascension d'Europol
Plan topographique de Paris in-folio

Matériel de jeu pour « l’Ascension d’Europol »

Le journal se compose de 48 pages (24 in-folio) au format tabloïd (28cm x 43cm) qui contiennent plusieurs accessoires en papier à découper, le scénario et le système de jeu. Le meneur de jeu incarne Europol, l’agence meta-nationale qui normalise les réalités du continent, une entité omnisciente et mystérieuse. Il doit lire ce journal, afin d’animer trois à cinq parties de jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs pendant 5h, en incarnant tous les autres personnages. Les Informations Disjointes sont des indices graphiques sur papier, elles ont toutes un ID avec un numéro en vert, il s’agit de documents que trouvent les personnages et qui sont matérialisées par un accessoire pour les joueurs. Elles se découpent dans les feuilles du journal d’après les Instructions.

12 + / Joueurs : 2 – 5 / Durée : 15h

Découvrez dans ce deuxième numéro extraordinaire et excitant, « Le bureau d’enquête sur la crue centennale », les actualités exceptionnelles de la série de jeux de rôles horrifique « l’ascension d’Europol » :

  • Scénario de la campagne : introduction, chapitre 1 / 2 / 3 / 4 (un cahier de 8 pp. in-folio)
  • Le rapport de la commission (un cahier de 16 pp. in-seize à plier)
  • Le système de jeu : actions, compétences & grimoire (un cahier de 8 pp. in-octavo à plier)
  • Meta-dossier Europol pour le meneur de jeu (un cahier de 24 pp. in-seize à plier)
  • Le plan de la bombe (6 ff. in-octavo à découper)
  • Documents du bureau (2 ff. in-octavo à découper)
  • Carte du relief de Paris et des inondations (1 f. in-folio)
  • Le journal du Dr. Zeuner (8 ff. à découper)
  • Le fiches de personnages et de PNJ (19 ff. in-seize à découper)
  • L’invitation au culte d’Abhoth (1 f. in-seize à découper)
"Le bureau d’enquête sur la crue centennale - l'Ascension d'Europol"
Les cahiers et feuillets pliés, il ne vous reste à trouver que quelques accessoires pour l’ambiance

L’univers de jeu pour « Le bureau d’enquête sur la crue centennale – l’Ascension d’Europol »

Pour préparer ce jeu de rôle :

  • Vous devez réunir de deux à cinq joueurs, et être meneur de jeu en plus. Il vous faudra aussi plusieurs dés à 6 faces, du papier et des crayons.
  • Découpez le journal selon les pointillés rouges à l’aide d’une lame. Nous recommandons d’utiliser un coupe-papier. Pliez les cahiers.
  • Lisez l’introduction, puis les 4 chapitres de scénario, en utilisant le Meta-Dossier qui synthétise toutes les informations nécessaires au meneur de jeu qui incarne Europol.
  • Identifiez les Informations Disjointes. Lisez la nouvelle « Le Journal du Dr. Zeuner ».
  • Planifiez au moins 3 séances de jeu. Prenez connaissance des fiches de personnages et du Guide du Joueur.

Vous pouvez en apprendre plus avec l’article du C.O.G ou nous parlons de la longue campagne du « Dossier psychiatriques sur le Fascinateur ». Vous pouvez aussi découvrir tous les autres produits dans la série « L’Ascension d’Europol ». Le premier épisode est « L’expédition Un souffle dans la nuit », où vous incarnez 12 explorateurs coincés dans un dirigeable en pleine tempête et victime d’une horrible bête de la nuit !

 

Plan de la bombe pour Le bureau d’enquête sur la crue centennale - L’ascension d'Europol
Les Informations Disjointes sont des accessoires pour les énigmes

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